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니드 포 스피드: 레이싱 게임의 역사
대부분의 사람은 레이싱 게임이 게임 역사에서 얼마나 중요했는지 모릅니다. 게임이라곤 거대한 아케이드 게임기만 있었던 1970년대로 거슬러 올라가 봅시다.. 레이싱 게임은 그 당시 비디오 게임이에서 구현해 낼 수 있는 모든 방법을 사용하게 만든 게임이었습니다.
초기 레이싱 게임의 개발자들은 추후 새롭게 등장한 게임에도 적용되고 있는 스크롤 레벨과 같은 기술을 고안해냈습니다. 이 역사적 레이싱 게임의 시대에는 1인칭 드라이빙 게임 또한 개발되었습니다.
1980년대에 등장한 자동차 게임들에서 시작된 발명은 게이머들에게 더욱 창의적인 게임 플레이 메커니즘을 선사해줬습니다. 이때는 바로 다른 플레이어의 위치를 작은 미니맵에 보여주는 "레이더"가 발명된 시기입니다. 이 시스템은 플레이어들이 길을 찾는 것을 도와주는 것을 시작으로 게임 속 다양한 보조 역할을 할 수 있도록 계속해서 발전해왔습니다.
1990년대 닌텐도의 콘솔 게임은 카트 레이싱 등 레이싱 게임의 하위 장르가 생겨날 수 있는 기반을 마련해 주었습니다. 과거에 나왔던 아케이드 스타일의 레이싱 게임이나 레이싱 시뮬레이션 게임과 다르게 이 새로운 장르의 레이싱 게임은 거북이 등껍질과 같은 파워업 아이템이 등장합니다. 익살스러운 파워업 아이템이 추가된 덕분에 레이싱 게임을 즐기는 새로운 방식이 생겨났습니다. 그 덕분에 시간 단축을 목표로 하는 전통적 레이싱 게임에 공격적인 요소를 넣을 수 있었습니다.
2000년대에는 콘솔 플랫폼이 레이싱 게임의 한계를 다시 한번 끝까지 밀어붙였습니다. 3D 그래픽을 향상시키고 차원이 다른 하나의 거대한 오픈 월드 레이싱 게임을 만들어냈죠. 레이싱 게임은 도시 속 거리를 구현해내 하나의 오픈 월드로 만들어 낼 수 있습니다. 거대한 오픈 월드 덕분에 아케이드 레이싱 게임 시대에는 없었던 지름길 같은 요소가 생겨날 수 있었죠.
아주 오래전부터 인터넷은 레이싱 게임을 누구나 무료로 플레이할 수고 다양한 장르가 있는 게임으로 만들어왔습니다. 아케이드 스타일 게임부터 시뮬레이션 스타일 게임, 2D 측면 스크롤 게임, 그리고 더욱 다양한 하위장르까지 있죠. 온라인 레이싱 게임에서는 자전거, 오토바이, 제트스키, 보트, 등 플레이어가 선택할 수 있는 다양한 종류의 차량을 제공합니다. 아무래도 레이싱 게임 개발자들은 레이싱 게임을 즐길 더욱더 새로운 방향에 대해 꿈꾸는 것으로 보아 정말 레이싱 게임에 제한은 없다 해도 될 것 같아요.