실시간 게임

Y8.com에서 실시간 게임을 플레이하세요. 시간이 당신편이 아닐 때, 남은 시간이 얼마 남지 않았을 때, 당신은 어떻게 하나요? 그것을 발견할 수 있는 한가지 방법이 있습니다. Y8에서 실시간 게임을 해보면 알 수 있습니다.

실시간 전략 게임

실시간 전략게임(RTS)은 턴제 게임 이전에 나온 게임이자 턴제 게임과 정반대의 성향을 지닌 게임입니다. 실시간 전략 게임과 턴제 게임 모두 전략 게임의 하위 장르입니다. 턴제 게임은 체계적인 전략을 강조하기 때문에 게임 시간이 정말 길어질 수 있습니다. 그렇다 보니 게임을 즐기는 사람 중 한 명이 지쳐서 항복하곤 하죠. 실시간 전략 게임의 경우 굉장히 빠른 속도로 게임이 전개됩니다. 실시간 전략 게임은 빠르게 공격하는 비중이 방어하는 비중보다 월등히 높기 때문에 게임의 결과를 고착화한다고 비판받기도 합니다. 실시간 전략게임의 상징적인 그래픽 시점은 톱-다운 뷰입니다. 톱-다운 뷰 시점은 건설, 대규모 유닛 조작을 하기 쉽게 만들어줍니다. 실시간 전략 게임은 마우스와 키보드를 활용해 실시간 전략 게임의 다양한 요소를 쉽게 관리할 수 있는 PC(Microsoft DOS)에서 인기가 많았습니다.

실시간 전략 게임의 역사

실시간 전략 게임의 초석을 다진 게임은 Utopia(1981)라 불리는 게임이었습니다. Utopia에는 전략 게임의 요소 중 하나인 광물 채집 요소가 들어 있는 턴제 느낌이 많이 나는 도시 건설 게임입니다. Utopia에서 두 플레이어는 각각 섬을 지배한 상태로 시작하며 매 턴마다 거주민을 조작할 수 있습니다. 플레이어는 상대편의 선박을 공격하는 등의 행동을 통한 상호작용으로 적의 성장을 방해할 수 있습니다.

Utopia에 이어 Simcity Classic(1989)과 SimAnt(1991)가 등장했습니다. 이 두 게임 덕분에 도시 건설 장르의 기반이 다져졌으며 이 게임에 사용된 유저 인터페이스가 실시간 전략게임에 적용되어 복잡한 조작을 할 수 있게 되었습니다. 게임 개발자 Will Wright는 인기 있는 도시 건설 게임을 개발한 게임 개발사 Maxis의 주축이었던 인물입니다. 앞서 설명해 드린 게임의 목표는 도시 관리자가 되어 다양한 자원을 활용해 도시를 건설하는 것입니다. 비록 이 게임들은 1인용 게임이었지만 Utopia와 다르게 턴제 기반의 요소가 들어있지 않았습니다.

마지막으로, 두 개의 게임 개발사에서 실시간 전략 게임 장르를 정의했습니다. 첫 번째 회사는 DuneII (1992)를 개발한Westwood 게임 스튜디오입니다. Westwood에서는 엄청난 인기를 끈 실시간 전략 게임인 Command & Conqure 시리즈를 만들어냈죠. 또 다른 회사는 워크래프트(1994)를 제작한 블리자드 엔터테인먼트입니다. 블리자드에서 제작한 워크래프트의 후속작, 워크래프트 2는 판타지 실시간 전략 게임이며 워크래프트의 인기에 힘업은 블리자드는 추후 울드 오브 워크래프트라 불리는 인기 게임을 제작하게 되었습니다. 이외에도 Age of Empires(1997)로 인해 실시간 전략게임에서 '기술 개발 트리' 요소가 추가되었으며 블리자드에서 실시간 전략 게임 장르의 정석과도 같은 게임인 스타크래프트(1998)를 출시하게 되었습니다.

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